Computergrafik
Retained Mode
← Direct Mode | ● | Szenengraphtraversal →
- Spezifikation einer Szene als Objektbaum bzw. Objektgraph
- Knoten enthalten Geometrie, Transformationen oder Attribute
- sog. Szenengraph
- Hierarchische Modellierung der Szene und deren Untereinheiten bzw. Objekte
- Heutzutage benutzen alle Retained Mode APIs selber ein Direct Mode API wie OpenGL oder DirectX um die modellierte Szene zu zeichnen
← Direct Mode | ● | Szenengraphtraversal →