Computergrafik

Strahlverfolgung

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Primärer Augstrahl (rot) und reflektierte Sekundärstrahlen (grün):

RayTracing-D08-Rays

Render-Ergebnis:

Live Demo: D08 (Camera: cursor keys, Render: R)

Schematisches Prinzip:

  • Beteiligte Strahlen: Aug-, Licht-, Schatten-, Sekundär-, Reflektionsstrahl.
  • Reflektionsstrahl: Einfallswinkel = Ausfallswinkel
  • Strahlverfolgung bis ein Oberflächenelement keinen spekular reflektierenden Anteil mehr hat, also nur noch rein diffus von den Lichtquellen beleuchtet wird.
  • Abbruch bei einer vorgegebenen maximalen Strahlentiefe (z.B. wegen Spiegelkugeln)


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