Computergrafik
Strahlverfolgung
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Primärer Augstrahl (rot) und reflektierte Sekundärstrahlen (grün):
Render-Ergebnis:

Live Demo: D08 (Camera: cursor keys, Render: R)
Schematisches Prinzip:
- Beteiligte Strahlen: Aug-, Licht-, Schatten-, Sekundär-, Reflektionsstrahl.
- Reflektionsstrahl: Einfallswinkel = Ausfallswinkel
- Strahlverfolgung bis ein Oberflächenelement keinen spekular reflektierenden Anteil mehr hat, also nur noch rein diffus von den Lichtquellen beleuchtet wird.
- Abbruch bei einer vorgegebenen maximalen Strahlentiefe (z.B. wegen Spiegelkugeln)
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