Computergrafik

Weltkoordinaten

GLSLmath | | Modellkoordinaten

  • Alle Punkte einer Szene haben ein gemeinsames kartesisches Koordinatensystem.
    • Dieses heißt Weltkoordinatensystem, oder schlicht Weltkoordinaten.
    • In dieses Weltkoordinatensystem müssen alle sichtbaren Objekte transformiert werden, bevor sie gezeichnet werden können.


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