Computergrafik

Beleuchtungsmodell

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Beleuchtungsmodell legt fest, welche Intensität der Computer an einem Punkt der Oberfläche darstellt.

Jedes Beleuchtungsmodell ist eine Vereinfachung der physikalischen Gegebenheiten des Photonentransports.

Diese sind in der allgemeinen Rendering Equation von Kajiya (Jim Kajiya, 1986) beschrieben:

“die an einem Punkt beobachtete Intensität
ist die Summe der Eigenstrahlung und des Lichts,
das der Punkt von anderen Punkten empfängt und
ganz oder teilweise zum Beobachter reflektiert,
abgeschwächt um die Sichtbarkeit des Punkts”


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