Computergrafik
Beleuchtungsmodelle
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- lokales Beleuchtungmodell
- Lichtquelle sendet Licht aus das von der Oberfläche hin zum Beobachter reflektiert wird.
- direkte Beleuchtung
- Vernachlässigung indirekter Beleuchtung
- Vernachlässigung der Sichtbarkeit der Lichtquelle (Schatten)
- globales Beleuchtungmodell
- BerĂĽcksichtigung von Mehrfachreflektionen
- Lichtquelle sendet Licht aus das von der Oberfläche reflektiert wird
- Das reflektierte Licht wird an anderen Oberflächen reflektiert
- Der Beobachter beobachtet die Summe aller Mehrfach- und Einfach-Reflektionen, die zu ihm reflektiert werden.
- indirekte + direkte Beleuchtung
- Vereinfachung: Vernachlässigung bestimmter Oberflächeneffekte, z.B.
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