Computergrafik
OpenGL Backface Culling
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Annahme:
- Polygone definieren Oberfläche eines soliden Körpers
- geschlossene Oberfläche
- keine Löcher
Feststellung:
- Nur eine Seite des Körpers ist sichtbar
- D.h. die Vorderseite bzw. Front Faces
Back Face Culling:
- Nur die Front Faces werden gezeichnet
- D.h. ca. 50% aller Polygone können eingespart werden
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