Computergrafik

GL Transparenz

Z-Buffer Fighting | | GL Over-Operator

Transparenz = Durchsichtigkeit (0–100%)
Opazität = Undurchsichtigkeit (0–100%)

$Opazität = 1-Transparenz$

Opazität als zusätzlicher Farbkanal $\alpha$ in OpenGL:

$\alpha$ = alpha = Opazität (nicht Transparenz)


Z-Buffer Fighting | | GL Over-Operator

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