Computergrafik
GL Transparenz
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Transparenz = Durchsichtigkeit (0–100%)
Opazität = Undurchsichtigkeit (0–100%)
$Opazität = 1-Transparenz$
Opazität als zusätzlicher Farbkanal $\alpha$ in OpenGL:
$\alpha$ = alpha = Opazität (nicht Transparenz)
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