Computergrafik

Open GL State

Mehrere VBOs | | GL Fogging

Um die gezeichneten Objekte in ihrer Erscheinung anzupassen, können verschiedene Effekte an und abgeschaltet werden. Die Gesamtheit der gerade aktiven Effekte nennt man den OpenGL State.

Typischerweise schaltet man mit glEnable(…) gewisse Effekte an und mit glDisable(…) wieder aus. Zusätzlich werden mit glParameter*(…) gewisse Parameter der Effekte eingestellt.

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