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Kurzeinführung in OpenGL

Die Computergrafik-Pipeline

Lernziel: Überblick über das Grundprinzip der perspektivischen Projektion und deren Implementierung in der sogenannten 3D Grafik-Pipeline.
Lernzielkontrolle: Nennung der Stufen der Pipeline und Nennung der jeweils beteiligten Datentypen.


Die OpenGL Pipeline


3D Darstellung

Lernziel: Verständnis von Projektions-, Welt-, Modell-, Kamera- und Augenkoordinaten.
Lernzielkontrolle:

Nennung der Definitionsgrößen des View Frustum und der Kamera.
Berechnung einer uniformen Projektionsmatrix mit $n=0.1, f=10, w=h=1$.
Berechnung der MVP mit obigen Größen und Blick auf den Ursprung vom Augpunkt $(-10,0,0)$.


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